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@ra2web-bot ra2web-bot released this 18 Oct 04:16

本次大版本更新整合多项核心优化,涵盖功能迭代、漏洞修复与引擎升级三大模块,旨在提升游戏体验、稳定性与扩展性,以下是详细内容。

一、功能与优化

  1. 天梯与匹配系统升级
  • 重构天梯系统:新增多层级段位体系(每段位含100名玩家);天梯积分(Ladder Points)与匹配分(MMR)完全解绑,段位徽章/晋升仅依据MMR判定,为顶尖玩家单独设立“将军天梯”(Generals ladder)。
  • 新增2v2随机组队匹配:玩家可单人排队参与2v2团队对战,系统按MMR匹配以保证平衡性;该模式拥有独立地图池、天梯排名与MMR,1v1天梯玩家的2v2初始MMR将参考1v1数据。
  • 天梯界面优化:赛季选择器/玩家搜索框移至顶部,新增段位选择器;左侧侧边栏支持切换1v1/2v2天梯,显示赛季关键信息(开始/结束日期);支持跳转至天梯列表最后一页。
  • 其他匹配优化:新增非排名1v1排队功能;天梯个人资料中“断开连接次数”替换为“平局次数”,并显示玩家MMR。
  1. 界面与交互优化
  • 快速匹配(Quick Match)界面重构:优化布局利用率;重设计玩家资料卡(显示段位、晋升进度、核心天梯数据);集成大厅聊天与在线玩家列表(同自定义匹配),排队信息移至侧边预览区,支持排队时聊天。
  • 结算界面优化:实时显示服务器反馈的游戏结果;展示天梯积分获取量、玩家MMR变动及当前模式对应的段位徽章(若适用)。
  • 加载与登录优化:地图加载界面显示玩家队伍信息(单人模式除外);登录界面仅展示地区(替代单个服务器),以“在线/离线”状态替代延迟显示;加入房间时右上角显示当前服务器。
  • 操作与视觉优化:调整地图滚动速度;支持数字键1-8切换观战视角;为被寄生载具/飞行器添加火花特效;同类型相邻围墙(无论玩家)视觉无缝连接。
  1. 游戏规则与模式优化
  • 组队联盟模式(Team Alliance):玩家退出时,其单位与credits自动转移给剩余盟友。
  • 新增游戏选项:可开启“可摧毁桥梁”“多工程师协作”“军犬不击杀工程师”功能。
  • 其他规则调整:平局判定缓冲时间从5分钟延至10分钟;地面单位可攻击低空空降步兵;“Alt+移动”指令下,符合条件的单位会追击碾压步兵;精炼厂建造动画结束后生成免费矿车。
  1. 地图与模组支持
  • 新增/更新地图:加入“Tour of Egypt NF By:Sector-z”(2-6人)、“Tour of Egypt NF Extended By:Sector-z”(2-8人)及多张1v1 LE地图,含“预先占领科技建筑”变种地图。
  • 模组扩展性优化:自定义地图支持特殊前缀(如[ART.
    ])覆盖art.ini;导入地图允许[Basic]->MultiplayerOnly=no参数错误;为SHP载具支持“朝向(Facings)”“站立帧(StandingFrames)”“起始帧(Start*Frame)”。
  • 头像(Cameo)更新:重新启用未使用精英头像(间谍、疯狂伊文等);新增精英头像(无人机、工程师等);为地堡(CABUNK*)、科技油井(CAOILD)添加专属头像。
  1. 服务器与账号优化
  • 服务器支持:每个地区可配置多服务器;延迟指示器显示当前服务器ping值(RTT)。
  • 账号安全:取消自动创建账号,需通过“新账号”按钮手动创建;取消密码8字符限制(原限制为WOL遗留哈希算法要求)。

二、漏洞修复

  1. 单位与载具相关
  • 运输单位:运输载具被击沉/“时间消除”时,内部单位不爆炸;修复运输载具无响应问题;飞行器无法“强制移动”跟随步兵;被寄生着陆飞行器不摇晃,飞行器摧毁时(非特殊限制)弹出寄生单位。
  • 步兵单位:修复工程师无法进入桥梁维修小屋;工程师取消指令后沿原路径退出建筑;不维修无法进驻的中立建筑;“多工程师协作”模式下,单个工程师可占领科技建筑,无伤害溢出崩溃;火箭兵射击前停稳;步兵失权(如心灵控制)时自动取消选中;修正卧倒/匍匐行为,卧倒伤害减免计算无误(含军犬30%减免)。
  • 其他单位:矿车驶出工厂后不闲置;克隆缸无法回收工程师;单位靠近被毁桥梁不崩溃;非友方单位可绕行时不优先攻击;修复“巨型乌贼”次级武器瞄准;修复“高射炮步兵”伤害错误;单位遇袭时按“视野/武器射程最大值”反击,自动攻击不追击。
  1. 建筑与设施相关
  • 工厂与生产建筑:占领工厂同步获得内部单位;摧毁工厂同步摧毁内部单位;出售工厂保留内部单位;工厂产出单位延迟(DeployTime)后向坡道移动;修复“服务站/工厂坡道”寻路崩溃。
  • 其他建筑:1血建筑在“多工程师协作”模式下不阻止占领;出售建筑不重复生成“幸存者”;修复平行桥梁维修异常;充能特斯拉线圈射程指示器正确;“时间机器”传送时摧毁目标位置单位。
  1. 地图与环境相关
  • 桥梁与地形:修复“Near Ore Far”地图桥梁附近建筑单位驶出崩溃;目标在“迷雾高架桥梁”时移动指令正常;修正科技建筑迷雾探测范围;修复TANYA穿树林寻路问题。
  • 其他环境:围墙受损覆盖图层正确;自定义地图预设载具炮塔朝向前方;“LimboLaunch”投射物不阻挡建筑建造;空投飞机多次投放失败后撤离,不触发崩溃。
  1. 界面与功能相关
  • 操作与热键:“类型选择”热键支持短按/按住切换,无单位时全局选择;“上下单位”热键从当前选中单位循环;“团队居中”热键同步选中团队;修复快速匹配聊天文本不可选、布局异常。
  • 其他界面:拖拽选择中断时选择框消失;修复精英头像缺失显示“Missing Cameo”;修复模组地图克隆缸不生产;拾取“负面道具箱”不崩溃;修复主机启动游戏后设置损坏;修复天梯赛季切换请求不存在段位;修复平局显示双方失败。

三、引擎更新

  1. 规则配置支持
  • 新增规则:支持[TechnoType]->PrerequisiteOverride、Returnable;[General]->ReturnStructures、UnitsUnsellable;[Warhead]->AffectsAllies;[BuildingType]->UnitSell(Ares)、Grinding(YR);支持[TechnoType]->BuildLimit负值、BuildTimeMultiplier、Natural/Unnatural。
  • 武器与攻击:“LimboLaunch”武器单位支持“机会射击”(OpportunityFire);新增VHPScan=Normal,修复多枚“爱国者导弹”过度杀伤。
  1. 地图与兼容性
  • 地图功能:支持地图行动#14、#36设置特殊阵营ID(用于“预先占领”);优化地图上传/选择兼容性检测。
  1. 稳定性与性能
  • 修复多项客户端崩溃(建筑“预先占领”逻辑错误、单位寻路异常、道具箱拾取错误等),提升整体稳定性。